但玩家想不起来也不意外。
主要是游戏设置的起始点太过奸诈,一进来就面临威胁,让人紧迫感拉满,只顾得逃跑。
然后在逃跑之中发现自身带的道具也是更加方便逃跑的,还有补充灵力的,加深这方面印象。
以及这条蛇一直都是“嘶哈”“嘶飒”的叫,但凡喊一句“小子别走”她都能提前想到这一点。
这游戏就这么直接把玩家的思维给固化了,最了不起的估计也就是想到反方向逃跑,很难往交流沟通方面想。
“我需要走到洞口附近,才能展示给你看。”上杉谨慎地提出要求。
大蛇闻言,气势一下子就变了,身躯慢慢抬高,无形的威压缓缓扩散。
“不答应的话你就杀了我,我死了之后,这东西你是没办法弄出来的。”上杉顶着威压,不肯让步。
二者就这么互不相让地对视着。
好一会后,那无形威压才徐徐散去,大蛇目光幽寒地盯着她。
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