对方的游戏天赋不差,野比能省不少心。

        “接下来,有两种方案。”野比提出思路,“第一,维持原状,各自负责自己的时间线,继续探索。第二,我们三人轮流进入每一道门,进行一轮详细的信息摸底,找出各自认为最关键的线索点,再决定后续策略。”

        田的声音几乎没有停顿,仿佛在野比的话说完前就有了想法,斩钉截铁:“这三道门的游戏模式几乎完全一致,区别只在于承载的信息。”

        “所以信息的交流尤为重要。”他提出了一个极其激进的策略:“而所有信息的关键,在于故事的起源。我建议,将我们今天所有的游玩机会,全部集中交给队长你。由你全力冲击1220年时间线,以最快速度挖掘出晦明成为阴阳师的秘密。”

        野比心中微震,他没想到这位新玩家如此果断且思路犀利,提出的方案也极为冒险。

        这几乎是将团队前期探索的重担和资源全部压在他一人身上。

        这种方案由他自己提出来会显得贪功冒进,但由队员提出,则成了纯粹的战术考量。

        的确只有知道第一任道满是怎么当上的,才能明白他是带着什么使命,需要做怎么的事情。

        否则后面时间线很容易理解出现偏差,陷入到循环试错当中。

        雷诺的声音带着思索响起:“如果.我们三人同时进入一个时间线呢?会不会有协同效果?”

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