破招:使敌方内力不稳,运转不灵,强行打断对方招式。

        (当武学有破招加成时,悟性高于对方,能看透地方招式变化和内力运转,从而出手打断对方的招式衔接,例如陈长安和慕容兴战斗时,打断了对方正在施展的剑招。)

        迷惑:出手时招式虚实结合,幻影重重,迷惑对手。

        (当武学有迷惑加成时,悟性高于对方,对方必然无法看穿招式虚实,悟性低于对方则和没有迷惑加成的武学一样,对方能否看穿和他的经验有关,黄蓉的落英神剑掌带有迷惑加成,但是她的悟性没有陈长安高,所以还是被看破了虚实。)

        震慑:使敌方头脑空白,心生畏惧。

        (当武学有震慑加成时,悟性高于对方,对方必定会陷入短暂僵直。)

        ——

        由于想写一个比较真实的武侠网游世界(未来会涉及现实),所以没有传统的数值伤害,因此加成的存在并不能直观体现出来。

        之前有想过带上数值,好计算,还能水字数。

        九阴神爪基础伤害1000点,算上各种加成,哔哩吧啦,最后主角出手造成1810点总伤害,但是打在脑袋上和打在胳膊上怎么能一样呢?

        要害翻倍暴击?还是直接气血归0?

        对武侠来说,人体各种要害太多了,脑袋,眼睛,咽喉,腑脏,下阴,穴位,太复杂了。

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