通过提高你的耐力子统计数据。你的耐力统计数据中有三个子统计数据。它们是耐力、身体耐力和工匠耐力。你的耐力决定了你可以跑多远、闪避多少次以及携带重物的时间。身体耐力决定了你在疲劳之前可以阻挡攻击的次数。
最后一个,CrafterEndurance在你进行手工制作时发挥作用。当你使用锤子或专注于缝制某物时,需要大量的耐力。更不用说在铁匠铺和其他变化中必须忍受的热量。
Phorge暂停了一下,等待更多的问题,然后继续说:“最后的子统计数据是力量。这些是力量和身体力量。力量,如其所闻,决定了你在攻击时可以造成的伤害。身体力量决定了你可以穿戴和使用的武器和护甲类型。我现在告诉你,大多数武器和护甲都有使用它们的要求。”
人们寻找他所谈论的东西,并在不断寻找时变得困惑。
“武器的训练和工艺部分是否与下拉菜单相同?我们无法看到有哪些工艺可用,或者我们可以使用哪些武器和护甲,”一名男子质疑。
“正确”,阿瓦回答道。“这个世界上有很多事情需要你自己去发现和学习。武器训练可以在第一次使用武器后开始,或者是在战斗中进行训练。但是,请记住……在武器技能的第一级别训练出现之前,你将会受到重大的惩罚。你的攻击力很弱,成功击中的几率降低,而且对于重型武器来说,它们会比你拥有该技能时更快地消耗你的耐力。所以,请三思而后行,在没有任何知识的情况下使用全新的武器进入战斗。”
“提到学习和知识,”纳莉亚插话道。“我来解释一下心智分类。有三个主要的属性:坚韧、智力和睿智。坚韧有两个子属性:认知毅力和精神韧性。认知毅力可以帮助你的思维更专注于周围环境,并且在经历痛苦时仍能思考。精神韧性与疾病抵抗的子属性类似,但它更侧重于精神疾病。”
“如果身体类别中有韧性子统计,那么为什么还需要认知坚持?”一个好奇的人询问。
“这个问题问得好。两者之间是有区别的。我这里的同事不总是能够详细解释清楚。”纳莉亚瞥了一眼菲奥治,他皱了皱眉。“两者的区别在于,一种可以帮助你在身体疼痛到极点时仍然能动弹,而另一种则可以帮助你的脑袋集中注意力,忽略疼痛。”
Nalia等待了一会,看是否还有其他问题,然后继续说:“智力有三个子统计数据:知识、心理吸收和感知。知识提高了你通过阅读或实验了解事物工作原理的能力。你越多地阅读和重复阅读一个主题,你就越能理解它。心理吸收帮助你记住所学的东西。最后,感知帮助你感知周围环境和细节,捕捉线索和细微差别。”
有人问道:“知识也会有一个下拉窗口吗?我觉得它应该是这样的。”
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