反之,在那些持续了上百年的漫长战争中,只要对方人口维持在一定数量以上,数据分析显示通常在百分之二十五以上,哪怕战争再惨烈,持续时间再久,那个所谓的“主宰”也从未直接介入过战场。

        这一发现,让研究中心有了一个猜测。

        那个所谓的“主宰”,似乎也受制于某种“规则”,不到万不得已,或者说,不到“清理”条件完全成熟,它没办法亲自下场发动攻击。

        另一个关键的发现,关乎“被选中者”本身。

        在审讯和虚拟世界迭代过程中,一个细节引起了分析人员的注意。

        无论他们如何引导、暗示,甚至在某些虚拟世界中“安排”“主宰”因战功卓著而想要赏赐新的“被选中者”名额时,那些资深的“被选中者”都会表现出一种共同的记忆。

        “被选中者”的数量是固定的,伟大的主宰虽然无所不能,但想要赐予新的恩宠,也必须先“收回”旧的恩赐。

        即消除掉一个现有的“被选中者”,将其意识彻底湮灭。

        每一次被湮灭的都是“被选中者”当中排名最后的家伙,也正因为如此,所有的“被选中者”都竭力获取功绩。

        一旦出动就会全员出动,任何一个“被选中者”都不会让自己落在后面。

        结合所有的资料,九章给出了一个推测,“被选中者”的总数就是五千。

        四百一十七、阶段性胜利

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